AI
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最初の幾何学はどのように生まれたのか
6万年前の卵殻に刻まれた「思考の文法」 イタリアの**ボローニャ大学(University of Bologna)およびローマ・サピエンツァ大学(Sapienz…
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感情は、色の明るさでも語られる
色の明るさは、ロボットの感情をどこまで伝えているのか 人は、相手の感情を読み取るとき、言葉だけでなく、表情や雰囲気といった視覚的な手がかりに強く頼っています。そ…
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ゲームの中の子育ては、現実の出産願望を動かすのか?
デジタル時代の“感情の回路”を探る研究 中国の安徽師範大学と南京大学の研究チームは、人生シミュレーションゲームにおけるキャラクターへの感情的な結びつきが、現実世…
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将来を考える力は、教えられるものなのか
未来を考えられる子は、どこで育つのか 「先のことを考えなさい」と言われても、すぐに考えられる子もいれば、そうでない子もいます。それは性格や努力の差だけではなく、…
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その発言は、なぜ不自然に感じられるのか
AIが作った「人のふるまい」は、どこまで社会的に通じるのか 私たちは日常の中で、相手の言葉だけを聞いて理解しているわけではありません。表情、声の調子、年齢や性別…
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脳の「同期」が利他的行動を増やすとき
私たちはなぜ、損をしてでも誰かに分け与えるのでしょうか。 社会は、他者のために自分の利益を差し出す「利他性」によって支えられています。けれども実際には、誰もが同…
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遺伝か、環境か、という問いはもう古いのかもしれない
― 子ども時代の環境が「遺伝的傾向のあらわれ方」を変えるという研究 ― 「頭がいい人は、将来のことを考えられる」「知的能力が高い人は、リスクをうまく取れる」 こ…
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考えなくても答えが出る時代
考えているのは、本当に自分なのか スマートフォンを開けば、検索結果が即座に答えを示し、地図アプリは迷う余地のない経路を案内してくれます。最近では、生成AIに質問…
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AIは“幻覚”を見るのか?
それとも、私たちがAIと一緒に現実をつくっているのか 2026年に『Philosophy & Technology』に掲載された論文で、エクセター大学の…
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人気は創造性を縛るのか
「人気」という数字は、創造性を後押しするのか 再生回数、いいね数、ランキング順位。私たちは日々、「人気」を可視化する数字に囲まれています。 人気があるものを選ぶ…
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現実に戻ってきたとき、時間だけが置いていかれていた
バーチャルリアリティ・ゲームが「時間感覚」と「自己感覚」に与える影響 バーチャルリアリティ(VR)でゲームをしていると、現実世界が遠のき、時間の感覚が曖昧になる…
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AIに、こころはあるのか?
こころは、どこから生まれるのか ――AIに「気持ち」を見てしまう私たち わたしたちは、ときどき不思議な感覚を覚えます。画面の向こうで言葉を返してくるAIに対して…
